Lyrically Correct es un juego verbal que se juega con dos equipos de uno o más jugadores en cada equipo, una baraja de 140 cartas de juego, 10 cartas de desafío y un cronómetro. ( Sugerimos utilizar el temporizador de su teléfono móvil)
Configuración y juego del juego :
1. Los jugadores se dividen en dos equipos. (Equipo A y Equipo B)
2. Cada equipo toma un juego de tarjetas de desafío de colores .
3. Las 140 cartas del juego restantes se deben barajar y colocar en un montón entre ambos equipos.
4. Cada equipo selecciona 1 jugador para representar a su equipo por ronda. Una ronda se completa cuando cada uno de estos dos jugadores ha formulado y respondido una serie de preguntas sobre las cartas del juego.
5. La ronda comienza cuando el jugador del Equipo A selecciona una tarjeta de pregunta del montón.
6. El cronómetro de 60 segundos comienza cuando el jugador del Equipo A comienza a leerle las preguntas al jugador del Equipo B.
7. El jugador que responda las preguntas del juego intentará responder correctamente tantas preguntas como sea posible antes de que transcurran los 60 segundos. Cada vez que se responde correctamente una pregunta, esa tarjeta se coloca en una pila. Sólo el jugador seleccionado para cada ronda de juego podrá responder a las preguntas formuladas.
8. El jugador que responde puede pasar si no está seguro de la respuesta. Si un jugador pasa o responde incorrectamente, esa carta se coloca en una pila separada, se selecciona una nueva carta y la ronda continúa.
9. Luego, los jugadores cambian de roles y el Equipo B lee las tarjetas de preguntas y el Equipo A responde.
10. El equipo con la menor cantidad de puntos al final de la ronda realiza un tiro .
Usando tarjetas de desafío :
1. Se puede utilizar una carta de desafío contra el equipo contrario en cualquier momento durante el juego.
2. Cada equipo sólo puede utilizar una carta de desafío por ronda.
3. Cuando se ha emitido una tarjeta de desafío , el cronómetro del juego de 60 segundos se detiene. Una vez que se lee la pregunta de desafío, comienza un nuevo cronómetro de 30 segundos . (Ejemplo: si la persona que representa al Equipo B está leyendo las tarjetas, cualquier miembro del Equipo B puede emitir una tarjeta de desafío después de responder una pregunta).
4. A diferencia de las tarjetas del juego, las preguntas de desafío se envían a todo el equipo y cualquiera puede responder. Si responde correctamente, el equipo obtiene 3 puntos . Si se responde incorrectamente o se agota el tiempo, el equipo contrario obtiene los 3 puntos y el equipo que responde debe realizar un tiro .
Puntuación :
En cuanto a las respuestas, puedes ser tan preciso como quieras, tú decides. Por nuestra parte, preferimos dejarnos llevar. Recuerde, se trata de la vibra.
1. Al final del turno de cada jugador, se cuentan los puntos.
2. Cada carta apilada en la pila correcta representa 1 punto para el equipo.
3. Cada carta apilada en la pila incorrecta/pase representa una deducción de -1 punto del equipo.
4. Las cartas de desafío valen 3 puntos . Si se responde correctamente, el equipo obtiene los puntos, si se responde incorrectamente o se acaba el tiempo, el equipo contrario obtiene los puntos.
5. Cuando se hayan leído todas las tarjetas, el equipo con más puntos será declarado ganador.